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一把斯琴S902(已售)

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发表于 2009-5-5 01:08:42 |显示全部楼层
本帖最后由 精工提琴工作室 于 2009-11-2 02:32 编辑 7 F6 x  z# T) y3 n' [$ a! S7 y/ T
; M* l  L  {2 H  O
emem47.gif这样也能受刺激?再发一段录音如何?emem51.gif
提琴制作加工及修复
        电话:13660506825
        QQ:380882271   QQ群:71519324     email:seikoviolinstudio@163.com

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发表于 2009-5-5 20:50:20 |显示全部楼层
琴还可以,拉的一般

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发表于 2009-5-5 21:28:40 |显示全部楼层
琴已收到。下面是录音。

ai.mp3

1.54 MB, 下载次数: 281

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发表于 2009-5-5 21:37:02 |显示全部楼层
恭喜咔咔~~
小提琴做的完美了却变的不完美了,小提琴是一个很完美的乐器,却没有完美的小提琴~~~

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发表于 2009-5-5 23:10:08 |显示全部楼层
琴已收到。下面是录音。
: Z) Y, [( h' V% o风晓得 发表于 2009-5-5 21:28
. s2 V, T! a  o
压缩的太厉害,可否请风晓得同学传一个码率高些的文件?我想至少应该是320kps的emem59.gif

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发表于 2009-5-6 18:39:56 |显示全部楼层
这段只用了da两弦嘛。。。。我觉得应该拉一首四根弦都用到的。。然后高低把位都用到的曲子。。比如Carmen Fantasia的前面那段~~~
小提琴做的完美了却变的不完美了,小提琴是一个很完美的乐器,却没有完美的小提琴~~~

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发表于 2012-3-7 13:30:35 |显示全部楼层
真不错,赞一个,继续努力啊
- y( k# y. Q/ \7 J1 w6 U- ^* n8 k! a( R
( ]& i8 d% s# z* V( k3 t/ g
6 m# ]# z% k# N/ _( P$ a
# o" p9 E$ Z" Y+ \4 s0 U; @6 B1 g0 e
* t5 ]9 c2 p) D( ^* M5 U9 ~

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, E6 V$ @9 r3 k* [. a( l.

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是不是四川了得????????            

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发表于 2013-5-11 17:02:21 |显示全部楼层
这琴低音以及高把位怎么样?听说面板最好是中间窄两边宽额,,,但是师傅的琴琴马附近的年轮略宽大概2mm了。。。。我也不懂,可能还有很多因素。。。

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发表于 2017-1-7 17:44:48 |显示全部楼层
app手机游戏平台玩家黏性强合作商获利颇丰随着中国互联网的普及,互联网不仅仅是一种信息传播的工具,同时深刻地改变了人们的生活,包括人际关系和娱乐方式。在互联网之前,我国城镇的人们主要文化生活还是一种社群娱乐。其中包括广场舞蹈社交、串门、下棋、喝茶等等,这都已经成为某 一个城镇的一种生活习惯。尤其是中老年人这些邻里间的社往已经融入到日常生活之中
. g0 `+ Z. T& |) W! m8 ]$ i* _9 F- R4 Y/ m* D
根据广西尚讯网络棋牌游戏开发商最近的市场调研显示,在中国县城,15-30岁的居民中的80%以上都有过玩网络游戏的经历。使得棋牌游戏能够兼具刺激和休闲的功能。因为游戏体验感的提升,玩家也更愿意进行付费,保持了对于游戏的持续黏性。根据我们对于“手机棋牌游戏”部分运营商的调查,某些区域的玩家黏性非常之强,在该平台上,每月花费达到数千元的玩家比比皆是获利颇丰
/ [  F8 i' R' C2 g, x9 `% h5 w0 P/ e+ S7 H# l, p6 |

( M+ c! e6 T# I$ rapp手游棋牌游戏平台:棋牌游戏产业的毛利率高达65%以上,的甚至有85%,而净利率也在35%~65%之间值得大家深思。因65%游戏玩家迷上了这款app手机棋牌游戏。强烈到到啥程度
/ q- W4 E7 p  t' ?. c4 x/ P8 G  l' _6 Q/ M

. f, v; Z. V8 U+ q7 L% p& x3 xapp手机棋牌游戏的市场,真的有这么夸张吗?手机棋牌游戏魅力何在创业手机棋牌游戏赚钱吗?
" n. `' |9 L, _5 V1 T& ~4 P# p) H% Z# S% p- l

4 W* j+ ]6 u+ |+ F8 j* D" b一、行业前景分析:网络棋牌游戏——演绎地方文化的生力军9 b5 S$ E6 b0 _! g2 h- [
随着休闲类网络游戏市场竞争的不断升级,尤其是网络棋牌游戏巨大的市场前景,吸引了许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。
* m4 g- I7 P$ e* t1 D& _+ `$ D3 j5 m$ j
$ F4 w) w; ]$ f
被称为“印钞机”的网络游戏,近年来创造了4位百亿富翁、20位亿 万富翁、数百位千万富翁
# H$ T& P0 l$ @; p
4 [! R& L$ S; c: [
" p9 |* q8 w! ?8 r, N  D8 h您如果开拓一个县市,一年收益 少则百万,多则千万。; f! ]& D: _  _. V% O. C2 P
  k' ~4 M% M, j

$ l) W: z4 m8 \2 ~' e网络游戏为其作出了重要贡献:
. M$ ~2 u) q) j8 I& H: L' c1.网易游戏占总营收的87.2%
5 g9 f( t! v% ]! ^3 B2.腾讯游戏占总营收的52.9%
& U$ K) Y$ _! n9 H* o" o3.搜狐游戏占总营收的53.5%: O/ j; Q: m  G
4.新浪没有游戏业务,尽管微博多么的火,总营收也不到腾 讯的10%,可见游戏的吸金能力!
' P; r! n. v3 n" ?2003~2012 年中国国产互联网游戏市场规模与增长。
( i/ Q* b/ ]7 k) Q4 e0 ]' Y# X! t" j7 K. C5 L7 X
7 Q( P/ h' I4 ]# N% ^6 k* j
app手机棋牌游戏行业回报率高4 I9 ^+ v! `3 k  V  j3 n% U
  A4 ]- R4 r& {- |

) }- J  Y9 i* }2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人口比 例38.3%;网络游戏用户3.24亿,占网民比例63.2%;网络棋牌游戏用 户2.59亿,占游戏用户80%以50万人口数量的县级城市为例,网络棋 牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模 为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元 收入。
0 ~, b$ ?7 \8 q; S7 ]
, d3 v4 T# k2 M2 ~5 U' o/ y( Y) r  U% ]
据广西尚讯网络棋牌游戏开发商对客户群体所做的分析得出:随着互联网发展的挤压,看世界的中小企业开始转行介入地方棋牌游戏的运营,小到一城一镇,大到一区一省。这一群体的中小企业多为该省市的娱乐行业先行者。在充分了解到自己的城市文化之后,将自身的需求带到
; I. K' [5 j/ H6 e: O/ T( S8 Q4 {/ H# {

9 W1 U( [' U. s) W* X8 A# D' X(广西尚网络棋牌游戏开发公司)开发出来的棋牌游戏又带回自己的城市进行运营,这一模式也为中小企业发展困境带来了破冰的新起点。
+ y: }# d" N- {" z+ l  g6 W" a# B: ^

3 |) a  w. n5 f2 {3 a+ c9月中国安卓手游市场解读:棋牌游戏收入惊人,腾讯应用宝以24%的覆盖率,蝉联宝座,其MAU(月活跃用户数)高达一亿以上。360手机助手和百度手机助手不相上下,覆盖率分别为17.3%和17.0%,位居第二和第三。小米应用商店和华为应用市场紧跟其后,覆盖率都超过10%,排在第四第五。继六月被阿里巴巴收购后,豌豆荚砥砺前行,挤掉安卓市场上升一名,位列第九。- a7 p2 V, M6 p) T
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